Accueil­FAQ­Rechercher­S'enregistrer­Membres­Groupes­Connexion
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujetPartager | 
 

 Règles des combats de refuge

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
AuteurMessage
TreasureJack
Treasure "L'écrivain" Jack
Treasure


Nombre de messages: 299
Age: 42
Date d'inscription: 29/10/2007

MessageSujet: Règles des combats de refuge   Mar 15 Avr - 11:54

Les combats de refuge se jouent au tour par tour...
A chaque tour, on dispose de 3 mouvements.
Pour sélectionner le pirate que l'on veut bouger, on clique dessus et ensuite on valide en cliquant sur "ok"...
On se déplace d'une case à la fois.
Deux cases en prenant les bottes noires.
Trois cases en prenant les bottes marrons.
Un mouvement supplémentaire avec le trèfle.
Avec les bottes, on peut sauter les obstacles.
Pas de déplacements en diagonale...

En ce qui concerne la tactique, elle est assez simple mais dépend pour beaucoup de la chance. A savoir, l'emplacement des bonus au début du combat.
Deux pirates non armés se bloquent mutuellement. Impossible de passer ou de tuer. Avec plusieurs pirates, on peut donc bloquer un adversaire pour l'obliger à un détour...
Un pirate armé l'emporte sur un pirate désarmé. Donc, autant que possible, essayer de récupérer les armes présentes...
De deux pirates armés, c'est celui qui possède le plus d'xp qui l'emporte. Donc, bien faire attention à la force de l'adversaire en présence...
Lorsque l'adversaire est peu nombreux, une arme est redoutable. On tue les pirates jusqu'à ce qu'il n'en reste qu'un...
ATTENTION !!!
Un pirate bouge sur toute la carte, mais une fois qu'il a atteint une case sur l'autre bord, il ne peut plus bouger. Donc, ne pas porter ton pirate armé sur l'autre bord tant que tu en as besoin...

La meilleure combinaison reste "arme + bottes marrons"... Piratii

Voilà, avec ça et un peu de réflexion, tu devrais t'en sortir matelot...

Pour ma part, j'en suis à 7 victoires. Doc.Hiluluk et Aariciah en ont 2 chacun... king
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://www.cinema-clamecy.com
Dr.Hiluluk
Admin sexy
Admin sexy


Nombre de messages: 290
Date d'inscription: 27/09/2007

MessageSujet: Re: Règles des combats de refuge   Jeu 24 Juil - 23:55

Question sur le refuge d'ailleurs. Il n'existe aucune pénalité de temps, si l'équipe adverse (ou nous d'ailleurs) ne joue pas ?

Si oui de combien de temps disposons nous pour jouer ?
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
blackjack_62
Capitaine du Apocalypse-Love
Capitaine du Apocalypse-Love


Nombre de messages: 25
Age: 47
Date d'inscription: 04/07/2008

MessageSujet: Re: Règles des combats de refuge   Sam 26 Juil - 18:19

la pénalité est de 50 coups si l'adversaire n'a pas joué après 24h00 à partir du dernier tour joué...

Certains combats peuvent ainsi durer plusieurs jours !
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://blackjack621962.spaces.live.com
Dr.Hiluluk
Admin sexy
Admin sexy


Nombre de messages: 290
Date d'inscription: 27/09/2007

MessageSujet: Re: Règles des combats de refuge   Sam 26 Juil - 19:17

En gros au bout de 24H, l'équipe qui n'a pas joué perd le combat.
Allez, plus que 14H00 langue

ps: merci black Smile
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
 

Règles des combats de refuge

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 1

Permission de ce forum:Vous pouvez répondre aux sujets dans ce forum
Accueil Faux Rhum :: Le jeu :: Questions/Conseils-
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet